История Видеокарт Intel и Возвращение с архитектурой Xe

[ad#ad-1]

Здравствуйте дорогие друзья, с вами Артём.

Сегодня мало кто помнит, что компания Intel в своё время была представлена на рынке видеокарт и графических ускорителей.

Для Intel всё началось ещё в самом начале 80-ых годов, с лицензии на чип от NEC 7220.

Графический чип NEC 7220

Графический чип NEC 7220

В 1980-ом NEC разработала указанный чип, который являлся довольно прогрессивным контроллером дисплея, где все основные компоненты системы находились в одной интегральной микросхеме.

Компьютер линейки NEC PC-9800 с чипом 7220 на борту

Компьютер линейки NEC PC-9800 с чипом 7220 на борту

В 1982 году компания Intel лицензировала у NEC данный дизайн чипа, и именно так появился самый первый представитель графических карт Intel 82720.

Графический чип Intel 82720

Графический чип Intel 82720

На самом деле Intel делала попытки производства графических процессоров и до 80-ых годов, но всё таки именно лицензия от NEC продвинула компанию Intel вперёд.

Прототип графического чипа Intel C8275

Прототип графического чипа Intel C8275

В 1986 году появляется модель графического сопроцессора Intel 82786.

Процессор Intel 80860 со встроенными функциями графики

Процессор Intel 80860 со встроенными функциями графики

Дальше предпринимаются первые попытки интегрировать графическую составляющую в центральный процессор, получивший название Intel i860 (80860).

Так или иначе Intel периодически выпускала те или иные графические решения в виде отдельных чипов, но не полноценных видеокарт.

Первая попытка выхода на рынок дискретных видеокарт (линейка ACTIONMEDIA) была основана на стандарте DVI, ещё в конце 80-ых.

Так называемая мультимедийная концепция DVI (Digital Video Interactive) состояла из трёх плат.

Одна плата обрабатывала звук, вторая отвечала за работу привода CD-ROM, а третья плата i750 на базе двух чипов отвечала за обработку видео и его декомпрессию.

Видеокарты ACTIONMEDIA 750

Видеокарты ACTIONMEDIA 750

Далее Intel покидает рынок дискретных видеокарт и вернётся к нему уже только в 90-ых.

И наконец в 1998 году Intel возвращается на рынок дискретных графических карт с интерфейсом AGP, на чипе i740.

Видеокарта Intel i740

Видеокарта Intel i740

Проект данного чипа был совместным трудом нескольких компаний.

История этого чипа началась в компании GE Aerospace, которая занималась аэрокосмическими проектами и разработала симулятор по управлению космическим кораблём, для тренировок астронавтов.

Затем GE Aerospace в результате «оптимизации» кадров значительно сократилась в размерах и в специалистах.

В активных поисках дополнительных инвестиций часть акций компании GE Aerospace продали компаниям Martin Marietta и Lockheed Corporation.

Обе они занимались военными и около военными разработками в аэрокосмической и химических отраслях.

Позже компании объединились, и объединённая компания стала называться Lockheed Martin.

Как новые владельцы интеллектуальной собственности Lockheed Martin создали отдельное подразделение для работы над графическими процессорами под названием Real3D (R3D).

Real3D успешно поставляла графические чипы для аркадных игровых автоматов SEGA.

Видеокарта Real3D в игровых аркадных автоматах SEGA

Видеокарта Real3D в игровых аркадных автоматах SEGA

Тем временем, в мае 1996 года Intel приобрела компанию Chips and Technologies, которые занимались созданием графических чипов.

Intel была всё больше заинтересованной в разработки графических ускорителей и установила партнёрские отношения с Real3D.

Часть акций Real3D принадлежало компании SGI (Silicon Graphics), которая был новатором на рынке технологий в области обработки графики и 3D изображения.

Видеокарты SGI Extreme Graphics

Видеокарты SGI Extreme Graphics

Факт наличия акций Real3D у SGI очень важен для понимая развития дальнейших событий.

В общем в результате появился проект Auburn (Каштановый), который был нацелен на рынок обычных массовых компьютеров и именно так, в 1998 году появился графический чип Intel i740.

Однако i740 не стал популярным прежде всего из-за не очень высокой производительности по сравнению с продуктами конкурентов в лице Nvidia, ATI, 3dfx…

В дальнейшем основной собственник Real3D, компания Lockheed Martin потеряла интерес к «гражданской графики» и сосредоточились исключительно на военных технологиях.

В результате Real3D была закрыта, а почти вся её интеллектуальная собственность перешла к компании Intel.

Видеокарта Real3D на базе чипа Intel i740

Видеокарта Real3D на базе чипа Intel i740

Часть, бывших сотрудников Real3D перешла на работу в ATI и вот тут-то началось…

Как раз в это время 3dfx подала в суд на Real3D из-за нарушения патентов.

Intel не нужны были патентные проблемы и она продала свои патенты компании 3dfx, чтобы избежать долгих и не нужных судебных разбирательств.

Видеокарты 3dfx

Видеокарты 3dfx

Тем временем Nvidia купила часть интеллектуальной собственности SGI, которой напомню принадлежала часть бывшей Real3D.

В результате в судебный иск вмешалась и Nvidia, и ATI, что в конечном счёте привело к перекрёстному лицензированию,

ведь так или иначе схожие разработки и принципы использовались во многих продуктах компаний и выгоднее было лицензировать их друг другу.

А в дальнейшем Nvidia и вовсе купит 3dfx…

В результате 3dfx обладающая большим пулом патентов перестанет существовать и все наработки переходят к Nvidia.

В итоге Intel потеряла очень много патентов, относящихся к графическим процессорам и в дальнейшем полностью ушла с рынка дискретных видеокарт.

Отныне компания сосредоточилась на интегрированной графике, которая нашла своё пристанище в чипсетах начиная с Intel 800-ой серии (например Intel 810).

Чипсет со встроенной графикой Intel 810

Чипсет со встроенной графикой Intel 810

Чуть позже между Intel и Nvidia вспыхнет новый юридический спор.

Intel запретит разрабатывать Nvidia чипсеты для своих процессоров (линейка nForce), а Nvidia подала встречный иск на Intel, по поводу якобы незаконности использования интегрированных контроллеров памяти в процессорах Intel.

В итоге компании заключили перекрёстное лицензионное соглашение, по совместному использованию патентов друг друга.

Отныне компании Intel и Nvidia могли использовать наработки друг друга в своих продуктах, правда с одним но, для Nvidia…

Например, только в 2011-ом году Intel заплатила Nvidia 1.5$ миллиарда долларов за 6 лет, потому что действие лицензии не давало право Nvidia выпускать x86 процессоры и чипсеты для них.

Последнее лицензионное соглашение распространяется на все патенты компаний, которые были поданы до 2017 года (включительно 31 марта 2017 года).

Патентное право довольно запутанное дело…

Однако по факту нет никаких ограничений на разработку собственного графического процессора любой компанией.

Главное, чтобы конкретные реализации в GPU не использовали конкретные запатентованные технологии.

В любом случае, очевидно, что эту юридическую проблему Intel уже давно успешно решила.

По большому счёту Intel останавливало только одно – это отсутствие опыта создания сложной архитектуры высокопроизводительного графического процессора.

Архитектор «Матрицы»

Раджа Кодури уже более 25 лет работает в компаниях выпускающие графические процессоры.

Раджа Кодури

Раджа Кодури

Более всего его замечают на одном из руководящих постов в компании ATI Technologies, где он учувствует в разработке некоторых графических архитектур компании.

ATI Radeon X1900

ATI Radeon X1900

В 2006 году ATI входит в состав AMD и Кодури отныне стал занимать должность технического директора по графике в AMD.

Поработав в AMD, он ненадолго уходит в Apple, а затем в 2013-ом снова вернулся в AMD.

В 2015-ом он уже полноценно возглавлял всё графическое подразделение компании AMD Radeon Technologies Group.

Раджа Кодури с видеокартой AMD Radeon Vega

Раджа Кодури с видеокартой AMD Radeon Vega

Он активно учувствует в разработки графически архитектур Polaris/Vega/Navi.

Больше всего он приложил руку к Vega, которая изначально разрабатывалась как высокопроизводительный продукт для рабочих станций и серверов.

Архитектура в целом оказалась успешной на этом рынке, особенно в поставках для Apple.

Однако неожиданно, в конце 2017-ого года Раджа Кодури покидает AMD и устраивается в… в Intel.

Ему стало «тесно» в рамках стен AMD и их бюджета, выделяемого на разработки и исследования.

В Intel Раджа также стал занимать руководящую должность нового графического подразделения компании.

Его основная задача в Intel – это собрать команду для разработки гибкой и высокопроизводительной графической архитектуры.

Такой архитектурой стала Intel Xe, которая уже сейчас используется в процессорах Intel Tiger Lake в конфигурации до 96 блоков (768 ядер).

Архитектура Intel Xe разделена на несколько сегментов в зависимости от того, где будет использоваться тот или иной графический ускоритель.

Xe-LP для встроенной графики и дискретных игровых видеокарт начального уровня.

Xe-HPG для высокопроизводительных игровых видеокарт.

Xe-HP графические ускорители для дата центров и рабочих станций.

Xe-HPC высокопроизводительные вычисления для серверов.

Графическая архитектура Intel Xe

Графическая архитектура Intel Xe

Intel намекала на то, что потребительские видеокарты на базе новой архитектуры должны были появиться ещё летом прошлого года, однако этого не произошло.

По последним инсайдерским данным потребительские видеокарты начнут выпускаться только к концу этого года, в том числе версии для ноутбуков

(источник: https://videocardz.com/newz/intel-xe-hpg-based-dg2-128eu-gpu-board-diagram-has-been-leaked)

Это значит, что появятся они на рынке только в начале 2022-ого года….

Не так давно Раджа Кодури в своём Twitter (https://twitter.com/Rajaontheedge) опубликовал фотографию графического чипа Intel DG2-512 который ляжет в основу высокопроизводительных игровых видеокарт.

 Видеочип Intel DG2-512 для игровых видеокарт Intel Xe

Видеочип Intel DG2-512 для игровых видеокарт Intel Xe

Чип Intel имеет примерно одинаковую площадь с GA104 который является сердцем видеокарты Nvidia RTX 3070.

(площадь посчитал https://twitter.com/Locuza_)

Площадь видеочипа Intel DG2-512 для игровых видеокарт Intel Xe

Площадь видеочипа Intel DG2-512 для игровых видеокарт Intel Xe

Старшая конфигурация будет содержать 512 блоков, что даёт в сумме 4096 шейдерных процессоров.

Кроме этого, будет поддерживаться технология трассировки лучей и технология суперсэмплинга (аналог Nvidia DLSS и AMD FSR) Intel XeSS.

Видеопамять GDDR6 в конфигурации 8 или 16 Гб c 256-и битным интерфейсом памяти будет отвечать за буфер кадров.

Полное энергопотребление графической карты может составлять до 275 Ватт.

Разумеется, будут конфигурации и с меньшим количеством шейдерных блоков, что разделит видеокарты на разные сегменты рынка от более дорогих к более доступным.

Некоторые пророчат старшей видеокарте уровень производительности не ниже чем Nvidia RTX 3080.

Видеокарта Intel Xe

Видеокарта Intel Xe

К сожалению, Intel очень сильно затягивает с выходом своих графических карт.

С другой стороны понятно, что сильно форсировать релиз нельзя, ведь требуется подготовить качественные графические драйверы.

Именно драйверы определяют потенциал производительности видеокарты.

Я считаю, что у Intel было и есть достаточно времени на оптимизацию графических драйверов, ведь разработка архитектуры Xe идёт уже не один год.

Понятное дело, что совершенству программного обеспечения нет предела, но, если на старте карты будут обеспечены очень сырыми драйверами, это будет по меньшей мере очень странно.

Получится ли у компании выпустить успешную линейку видеокарт, вернуться на этот рынок и составит серьёзную конкуренцию Nvidia и AMD?

Далеко не все в это верят, ведь Intel в последнее время продемонстрировала «технологическую косность» и неповоротливость.

За прошлые годы успехов, маркетинговый отдел был слишком раздут, а голоса тех, кто реально создаёт продукт – инженеров практически ничего не значили.

Об этом говорили и бывшие сотрудники Intel, да и сама компания признала, что это по больше части так и есть.

Однако были ли сделаны выводы и приняты соответствующие продуктивные меры?

Относительно скоро мы с вами получим ответ на этот вопрос, в том числе и в рамках запуска центральных процессоров под кодовым именем Alder Lake.

На этом всё, оставляйте свои комментарии ниже.

Увидимся с вами в новых публикациях и до Встречи!

Подписывайтесь на мой канал, где регулярно выходят интересные ролики, и следите за новостями и обновлениями в официальных группах проекта на FB и VK.

https://www.youtube.com/ArtomU Обзоры гаджетов, девайсов, программ, компьютерного железа и аналитика компьютерного мира

https://www.youtube.com/c/ArtHardTales История изобретений и технологий

https://www.facebook.com/groups/ArtomU

https://vk.com/pclessons

До встречи в новых публикациях!


Оценить Заметку: 1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звёзд (Нет оценки)
Загрузка...
Комментарии и пинги к записи запрещены