[ad#ad-1]
Разговоры о возвращении компании Intel на рынок «больших» дискретных видеокарт идут уже довольно давно.
В одной из заметок я коротко затрагивал историю видеокарт Intel, поэтому если интересно, то рекомендую ознакомиться с данным материалом.
В конце 2017-ого года в корпорацию Intel приходит Раджа Кодури, долгое время проработавший в графическом подразделении AMD и курировавший развитие архитектур линейки ускорителей Radeon.
В компании Intel Кодури сразу же занял руководящий пост вновь созданного графического подразделения, очевидно, чтобы внести ключевой вклад в создании новой универсальной графической архитектуры как для обычного рядового потребительского рынка, так и для рынка серверов и специальных вычислений.
По итогу новая архитектура графических процессоров носит название Xe, а первое поколение видеокарт будет иметь кодовое имя Alchemist.
Видеокарты будут при этом выпускаться под названием Intel ARC – ох уж эти маркетологи с кучей кодовых имён.
Больше года назад Intel уже рассказывала о архитектуре графических процессоров Intel Xe-LP, которая легла в основу графической подсистемы процессоров Tiger Lake.
Даже был показан дискретный графический адаптер на основе этой архитектуры под названием DG1.
Однако дальше внутреннего тестирования дело не дошло и видеокарты так и не увидели свет ни в середине и даже не в конце 2020 года, хотя ходили активные слухи…
У меня даже стали закрадываться сомнения по поводу жизнеспособности новой графической архитектуры Intel…
Более подробная информация о видеокартах всё же начинает появляться только с осени 2021 года, а катализатором послужила ежегодная конференция Intel Architecture Day 2021.
При первом анонсе в 2018 году архитектура Intel Xe представлялась в трёх вариантах:
Xe-LP интегрированная графика в процессорах и начальный уровень дискретных и мобильных видеокарт.
Xe-HP высокопроизводительные профессиональные дискретные видеокарты и решения для центров обработки данных.
P.S. Xe-HP в итоге внезапно вычеркнута компанией и не будет доступна для каких либо продаж, кроме использования в собственных облачных сервисах Intel.
Intel Xe-HPC решения для больших вычислительных кластеров и суперкомпьютеров.
В 2020 году появилась ещё одна версия Xe-HPG для игровых дискретных и мобильных видеокарт среднего и высокого класса.
Игровые видеокарты поколения Alchemist (чип DG2) и являются представителями архитектуры Intel Xe-HPG.
Несмотря на то, что Intel Xe это одно архитектурное семейство, внутри, в своих функциональных блоках оно может отличаться в зависимости от потребностей того или иного рынка.
По заявлениям Intel HPG это не просто процессорная графика из процессоров, увеличенная в своих функциональных блоках, а гибкая архитектура, учитывающая эти самые потребности.
Функциональным блоком новой архитектуры является Xe Core (Xe ядро), содержащее в себе блок арифметика-логических устройств (ALU) для обработки чисел FP32 и INT8.
Также каждый блок содержит в себе функционал матричных математических операций, которые, например активно используются при операциях с нейронными сетями.
В случае с Nvidia через матричные вычисления реализуется функция DLSS (супер сэмплинг при помощи нейронных сетей), которая, грубо говоря переводит картинку из более низкого разрешения в высокое с одновременным применением сглаживания.
В случае с Intel в графическом чипе Alchemist уделяется ещё больше места под матричные блоки, чем даже в Nvidia.
Однако сами матричные вычисления не используются при непосредственном базовом рендеринге картинки в играх, а это значит, что весь функционал этих блоков будет использоваться для аналогичной технологии от Intel – XeSS (Xe Super Sampling).
Насколько вообще рационально отдавать драгоценную площадь кремния и сокращать при этом количество классических блоков для растеризации, покажет только время.
Разумеется, каждый блок Xe Core будет подключаться к движку, реализующему функцию трассировки лучей – куда уж без современных трендов.
Intel долго мучилась со своим передовым 10-и нанометровым техпроцессом, о чём более подробно можно прочесть в соответствующем материале.
Новая графическая архитектура разработана с учётом отвязки от техпроцессов самой компании Intel.
По заверениям Xe HPG в ARC будет иметь в 1.5 раза большую тактовую частоту чем в дискретной Xe LP (которую вживую никто и не видал) и в столько же раз производительнее в пересчёте на ватт.
В качестве основного техпроцесса Intel Arc будет использовать 6N от TSMС.
6N это несколько улучшенный 7-и нанометровый техпроцесс, который предлагает до 18% большую плотность компонентов на чипе.
Площадь флагманского чипа составит примерно 396 мм 2, что примерно соответствует чипу Nvidia GA104 используемому в RTX 3070(Ti) и RTX 3060 Ti.
Я думаю, что весь этот якобы дефицит в полупроводниковой (и не только в ней) промышленности создан искусственно, а потому, к сожалению, видеокарт нам скорее всего не видать…
К тому же в интервью сайту Gadgets 360 Раджа Кодури и Роджер Чендлер (глава игрового подразделения Intel) заявили, что они не рассматривают каких-либо специальных инструментов для блокировки майнинговых алгоритмов.
Основным же защитным механизмом для потребителей от майнеров будет сам факт достаточного наличия продукта на рынке, но компания конечно же не обещает должного его наличия – в общем классика жанра:)))
Кроме этого, выход дискретных игровых видеокарт скорее всего будет снова отложен, до второго квартала 2022 года…
В первом квартале 2022 года Intel сосредоточиться только на мобильных видеокартах Arc для ноутбуков и портативных устройств.
Как мы знаем на примерах самой же Intel — мобильные чипы и высокопроизводительные чипы это не одно и то же.
Основным критерием является предельная мощность в Ваттах и площадь кристалла и очевидно, что мобильные чипы проще в обоих критериях.
Возможно, существуют некие проблемы, которые Intel всё ещё решает, ну или же на ноутбуках они решили получше откатать графические драйверы.
Хочется верить во вторую версию, что позволит довести драйвера до ума, уже на релизе дискретных видеокарт.
Хотя почему кто то из потребителей должен выступать подопытным кроликом?
Видеокарты могут иметь несколько исполнений в зависимости от активных функциональных блоков.
Старшая видеокарта будет иметь 512 блоков Xe Core, что в сумме даст 4096 шейдеров.
В качестве памяти будет использоваться GDDR до 16 Гб при 256 битном интерфейсе памяти.
Средний уровень TDP составляет 225 Ватт, а в пике может быт расширен до 275 Ватт (питание 8+6 пин).
Также на скриншоте вы видите возможные конфигурации чипов Arc, из которых скорее всего на практике использоваться будут не все варианты (остальные тестовый образцы).
На рендере можно увидеть, как будет выглядеть видеокарта Intel Arc в эталонном дизайне.
Что касается цен, то точных цифр пока, разумеется, нет, а есть только слухи.
Старшее решение обойдётся в сумму около 500$, более младшие решения обойдутся дешевле, что логично.
Даже будет ультрабюджетный сегмент видеокарт от 100$, в случае варианта со 64-128 блоками.
Тоже самое касается и производительности видеокарт – только уровень слухов.
Какие-то ресурсы утверждают, что топовая видеокарта Arc 512 может выступать на ровне с видеокартами Nvidia RTX 3070 и 3070 Ti, а какие-то, что будет бодаться только с RTX 3060 Ti.
В любом случае о производительности сейчас говорить очень преждевременно, ведь до запуска ещё очень много времени, а значит очень мало реальных вводных данных для выводов.
К тому же производительность видеокарт очень сильно зависит от версии используемых драйверов и от их зрелости или сырости.
Насколько возвращение на рынок дискретных видеокарт окажется удачным для Intel и для конечных потребителей?
Обязательно пишите свои мысли в комментариях, мне будет крайне интересно с ними ознакомиться.
Подписывайтесь на мой канал, где регулярно выходят интересные ролики, и следите за новостями и обновлениями в официальных группах проекта на FB и VK.
https://www.youtube.com/ArtomU Обзоры гаджетов, девайсов, программ, компьютерного железа и аналитика компьютерного мира
https://www.youtube.com/c/ArtHardTales История изобретений и технологий
https://www.facebook.com/groups/ArtomU
До встречи в новых публикациях!